在成都等风来棋牌桌游吧
虽然桌游在成都的发展不及一线年左右▪▼,成都也零星出现了桌游吧-○。乐游吧-…•、后花园◁•、桌游记▼★■▪◇、EXCHANGE等早期一批桌游吧陆续也在成都市区出现□••△•。
我利用美团进行了一个非常粗糙统计-▲,在……“建设路/电子科技大学…□”的商圈分类下▪▽◁◁,标签为-●■◁☆“桌游•●○•□=”的店铺有11家★•★▪,▪…“剧本杀▪•”店铺33家▲◆◁••,◁▲“密室/沉浸▽▼▲•…”店铺25家▪○▽▽。如果按照这个比例估算☆•▪-▷,成都的桌游吧可能有300家★▪◆◆■△。属于成都桌游吧的市场并不大◇◁△■。
成都在桌游领域里表现出来的消费力和城市吸引力★◇=,也还远远配不上…•▲“新一线班长▪◁△”这个外宣标签◇◁▷◁,更看不到北上广这些一线城市的尾灯△▷◆=。以本长淘宝店销售的《血源诅咒》为例▼▲…▽…,★=◁◆☆“北上广深是最主要的购买地□△=,成都只排到了第7位棋牌•••,大概有70多名玩家购买▪▲•。■▽▲”
面对行业环境▼▼…◇■,桌游时间的老板素芬相当佛系◆▽。我问起为什么店铺能开十几年的时候•-=▪▷,他说▼•◇:=…▼“我不怕赚钱少▲•◇,也是因为热爱□★”▼□•▷■▲。
捉游季的老板铁窗▼■▪■,是积极拥抱新趋势的传统桌游经营者▲▪…◆●•。2017年他在桌游店引入剧本杀玩法■◆▷◁,吸引核心玩家=•▼★●◇,并顺势扩充了店面▲▪◆,增加剧本杀的业务占比-•。
尽管如此○▷,本长对行业还是抱以谨慎乐观=▲•。•▪▷▽-“虽然桌游小众=■★◁◆,但小众有需求的时候(桌游吧)也能赚钱▼◇△◁。而且我们也能够看到…○▲■▪,如果疫情结束了●△▪▼,加上我们通过一些运营◇◁,是可以做到赚钱的▽•▷▪☆。▽☆▪•◆”
在过去十余年里=△▪…-•,迅猛发展的互联网■▽,将强调◆◆□▼★•“桌面▲=▷…△◇”●★“面对面★■▪△”的桌游-…△•,天然地摆在了对立面▼●▷=。带有互联网基因的东西•▷■△▲◆,已经在过去起飞☆◇▽★△:三国杀凭借△◁□“竞技性•…□••■”解决了新兴产业生存下来的最基本问题——市场基数——最终以近似网游的形态生存下来○◆•;语音社交的风口也给狼人杀适宜的生存场景▲…■•◇▽,像Soul○◁●▽▪◆、陌陌这样的陌生人社交产品开始拥抱它们▼•◇◇▲;超出桌面限制•■◇▼▲▲,剧本杀有了更多演绎空间▼▪△。
开桌游吧是需要热爱和情怀的▼•▪■,是我见过的老板们都会提到的观点△■▼▽◆。而按照常识◁▼▪△■,当一门生意需要谈及热爱▲◆☆◇△▲、情怀这些字眼时○☆■•…,可能意味着它不怎么赚钱▽◇□▼○。
连续遭遇三国杀☆□•▪、狼人杀潮起潮落…■=▷,位于产业下游的桌游吧风雨飘摇▷▷☆•★。笃定◁▽…▽“任何行业走到顶端还是比较赚钱•◆▲◇▲=,下游都是比较挣扎◆◇●△◇”的本长★•○,为脱离挣扎的境遇△▽○••,下了转型的决心★•◆。
在客单价上☆▷□▪▲,考虑到成都的消费水平•□…•▷▲,大部分的桌游吧定价在12元到20元之间○▲-◁☆,按人头收费☆◇-◆○…,没有时间限制▪▽。用一杯奶茶的钱坐一天▷●☆,桌游吧的性价比还算不错=…▲▪。
当剧本杀还被称作谋杀之谜时-★•,它还只是桌游中的一个品类●●•=。随着《明星大侦探》将这一内容形式搬上综艺=■○,实现破圈☆▼◇●▽▽。线上剧本杀也在这一时期逐渐兴起•○☆●◆。起初还在做桌游百科的吾声科技●▲◁◇-,判断剧本杀也能像三国杀▽▽★•★•、狼人杀一样进行内容整体运作▲==●◁▽。团队在2017年底上线▪▽▷△“我是谜▼=●■◆”小程序☆●★●,之后的一年里连续拿到3轮融资□■▷。
结果就是▪◆•▷,在以包容著称的成都…▼●-☆,桌游和剧本杀越来越难以互相=•“包容▷▪☆▽◁■”▽★▪▲▽△。根据红星新闻报道▼▲,2021年1月-◁•▪○■,成都剧本杀线家□◇•-■•,超过上海北京▷☆▽,排名全国第一▷•■☆…=。更有业内人士估计▪-◆,目前成都的剧本杀店已经超过一千家▼-•。但是成都还有多少家桌游吧◇☆■○?我却很难从媒体报道和行业报告里看见踪迹○•■。
北京的一刻馆桌游•○▷▼○☆,是一个典型案例☆■△●◁▼。它最初是一家实体桌游吧-★○▲•,通过拿到CGE(捷克游戏公司)•□△▲•、Ankama(法国动漫游戏产业公司)等公司的桌游中文代理权□▪◆-=●,汉化销售国外桌游▽★■=,例如《历史巨轮》《行动代号》《克洛兹大师•▷■:竞技场2◁▷◁=□■.0》◆◆△▪◆■。2013年到2015年之间••★★,一刻馆主营方向增加儿童桌游△▲-△。2017年一刻馆桌游吧关闭-◁▲-,全面转型儿童游戏化教育□▷=●◆。2020年5月☆☆=•…,公司完成数千万元人民币Pre-A轮融资▲▽▪□。
这一时期里▪●▲▲○,开店的老板里▪○△◇,有像PLAY的周小文☆▼,去上海出差时知晓桌游吧▽◆△☆◆…,决定将这一新鲜事物●▪▽,引进成都☆◆◇。也有像本长因为三国杀了解桌游▲☆★,想找个地方约朋友一起玩…•●●•。如果没有条件▲▼▪▽,那就创造条件▼•。
虽然三国杀背靠盛大★◁••,由杭州边锋负责网络化运营◇▲•,但《三国杀online》也逐渐面临口碑和收益的下滑◁◇…◁▽◇。根据每日经济新闻报道△▼★,三国杀业务在2013年到达高峰□○,为杭州边锋创造了4166•☆-▽◁.25万元净利润◁●▲★□☆。到了2014年■☆◁,三国杀净利润大幅下滑至943▲▽☆■.06万元▼●△◆=。
另一条时间线上▼★□,伴随桌游论坛BCG(BoardGame China)的出现▪◆=◁…=,国内桌游社区开始萌芽□•▽=▽▲,桌游爱好者数量开始增加■△☆。2007年还是在校学生的黄恺和李由○△•-▲,在网络出售卡牌类桌游○=▪“三国杀▪■☆●…■”——当然那时候的名字□-▪=△…“三国无双▷•▷▽▪”◁△◁▽○●,不知道是否借鉴了同样以三国题材的日本游戏《真三国无双》——然后偶然吸引了桌游爱好者杜彬▼●▼◁=…。再后来□-…◆=,游卡桌游在北京城南的一个居民楼里诞生-○○◆●▷,《三国杀》走向全国▽▽▼▲,2008年到2010年■▷▪▷,售出100多万套●▷△…▽。
他们中•…-,有的相信桌游肯定是有未来的★□▼▲,只是还有很长一段路要走□☆◁。有的期待再出现一款像…☆▽○“狼人杀◇☆◆”一样的爆款桌游◇◇,让行业重回●★◆◇☆“巅峰◇▪”◁○■。还有的相信在不远的未来▪▷=▼,桌游肯定是要尝试进校园的=▽,届时桌游会像乐高一样火起来…◁•○▼●。
而这其中★○=,桌游吧是一个典型的切片▪▪=。对于万千投身新经济创业的普通人而言▽★=▲=,△◁▷=☆▪“开店•●”准入门槛低=■-■◆▪,是不考验核心技能的商业形态…-△●,更接近多数人的能力和决策◆◁★▲★,也拥有充分的借鉴性◆◆。
原定在2019年举办的第二届熊猫桌游展▷•▼•=,也因招商不理想而流产•◇●•。再后来因为疫情和门店亏损◁-▼●★△,他暂时中断了展会计划…□……。
但从目前的成果来看●◇,本长的转型喜忧参半○◁•□◁。一方面通过桌游代理◁★▼▷▲▷,本长文化逐渐在中文桌游圈小有名气•□△●◇○。另一方面…•▷,公司开发的原创桌游《延禧攻略》▷▽▲◆▲□,因为错过电视剧热度△●★★,售出的数量并不多△▲▼=◁•。▼■▷△○▼“基本上算是一个比较失败的项目△-”•●●▼▽…。
而在消费者的眼里■◁▷□▼-,桌游看上去也没那么性感△☆:接触桌游需要支付一定的学习成本=•△•○,按照难度从低到高区分的■▪△◆▲“毛线-轻策-中策-重策▽☆□☆”▲■☆●☆▷,大约8成消费者都停留在前两个阶段□△◇;在强调短频快的娱乐消费时代里◁…○▼,桌游■■▪“反人类…▲-”地需要占用大段时间◇◇◁□◇△。
三国杀让桌游吧经历第一次升温和退烧■▼▼☆,2016年的狼人杀和网络直播▷▼=☆○,又给了桌游吧…•☆▲“第二春▷△▲□☆=”=●☆▷。
行业报告显示◁◁=▪,2018年我国实体桌游市场规模为1▲▽◁.8亿元△◇=○▲▪,相比2013年的1●●.5亿元只增长了0…◇◁•.3亿○▲。反观线亿元☆☆▽◇■。
此后的两年里••,成都桌游吧的数量逐步上涨■□。原本从事桌游零售的卡卡桌游○•▼■,也开起了体验店■◁■★●▷;当时还叫gamesource的桌游时间▲•◇,在毗邻电子科技大学的建设路生意红火▼▪;还在银行上班的本长▼▪•★●,在市中心的新城市广场▷●◆☆■,租下了一个套二△▲△▪,一间当做卧室◁…-◁☆▼,一间当做包间••▼●•◇,办了FUNCLUB俱乐部(熊猫桌游的前身)★▷▽•。
开淘宝店…△=■…▲,桌游迎来了第一次行业退烧□▼○■……。m_mfit/format★□=•▪,▼▽□△”即使◆▽▲▷◇,一类是继续留在桌游领域▷●□,本长将这一模式搬到了成都☆◆★。仅保留下少部分拥有运营能力和竞争力的桌游吧▲◆。相比之下△=,推出IP桌游□…△△、儿童向桌游等原创桌游▷◆◁-。
桌游这门生意-○-,是一个很好的商业样本——刚刚进入内地市场时◆★▪■,它拥有★◇“新经济◁▼◆■”的一切特征▲◁:年轻的受众◁▼=★-▲、难以类比的商业模型◁■-△、顺应时代的外在特征——同时它又经历了相对长期的市场检验•●=••■,从▽▪■▷“杀人游戏…●”开始流行算起几乎拥有20年的时间跨度▲=☆。
也大概在这一时期▼◁…•▽▽,开始有成都人在论坛发帖组局线月○▽■•◆,一家专营杀人游戏的俱乐部M16在成都桐梓林开业★◁☆□•,仅一个月就聚集起了上千名会员△□◆•…。
2016年底-◆▼▼◆,已经开了2家自营店=…、2家合营店的本长◁●●•,决定借势扩店▷■◆☆。在成都市中心的新城市广场•▽,新开了一家三层楼◁△▷,550平米的桌游馆△▲▽◆□●。虽然店面每个月开支在8万左右=■◇▪••,但营收也能达到13万◇-•△☆,最多一个月有15万★△▽--•。☆□■-“我记得印象最深刻的是☆▼▷▼△-,客人问我们家狼人杀现在几个人呢★…◇•△▪?我说我们现在有200多人-▼•◇●。一点也不夸张▲◇★□。▼○◁”
杀人游戏是国内早期较大范围流行的桌游•◆◇•,经留学生带回○-▷,成为上海=◆在成都等风、北京-◇△■▲…、广州等地白领★-◁△、学生间的社交游戏--◆○▷•。2002年○▪◁,导演阿甘在酒吧接触到杀人游戏▲○,判断这一题材适合搬上银幕▼-◇。两年后一部名为《天黑请闭眼》的惊悚片在大陆上映●=▪…■,影片设置的场景•◇●▲●,便是主角在酒吧中玩杀人游戏-☆▷○☆。
过去的两年里▷◆…●=,疫情也让成都桌游吧的生意雪上加霜★=△●。桌游时间在去年歇业两个多月▼◆▽▪,又在今年初歇业半个月▽▷-。熊猫桌游的门店两年亏损了24万▷▲,今年五一假期营业额◆◁★=,比2019年同期下降近4成•▼▽。
从2013年至今•-★▪,桌游时间既没有拓展店面△□★•▷•,也没有开过分店★▲◁●▼▼。除了每月的房租支出◆▽▲,其余就是花在了买游戏上▼▽。他们在人力上也极为精简□▲▼,正式员工只有老板和他母亲两个人▷◇…◆▷□。这一状态○◇●,很大概率还会继续▷◆。
实体桌游市场规模大概只有1▽-.5亿元=▼•。jpg/quality•△…◆,站在今天回看•▪★,投后估值超过1亿元棋牌▽-=◁!
但桌游吧老板们…■,举出了许多抬高行业天花板◁•,令人心驰神往的案例◁=-△:《大富翁》早已成为世界性的桌游★▷◆◁,仅正版销售量就超过2亿套◆•☆•▼▷;不久前桌游厂商A社被收购▪☆▽,价格高达27☆▪▲=△.5亿欧元▷◁◇△◇◁;坐拥☆▪=“宇宙英雄奥特曼●◁•★=”系列卡牌的-▲,国内动漫衍生品公司卡游◆■,年营收数十亿元△-,获红杉资本入股◇▽▽□,估值在10亿美金级别•=▷■。
影响桌游吧生意的因素有很多▼▽▷▪,但桌游吧老板们能主动干预的很少■△▽。譬如客流量直接决定生意的好坏◁▷◆☆▽,但他们是标准的产业链下游△○,除了完成部分桌游的基础教学◁=…,更多时候只能像种菜的农民一样■▷•,根据观察的规律来判断淡旺季◆◆△☆■,周末☆•●、节假日□•、寒暑假是他们的◁▷“时令△●-□”◇☆▼●。核心用户也很失控★▲,偏好不同类型桌游的消费者难以相互转化▲○▪▪▲•,指望☆▷★▷“内循环☆★”并不现实▷■▼。
到了2017年底-•,狼人杀的市场热度已经不足以支撑任何创业梦想和个人野心=-,之前用四家门店覆盖成都主城区或者开500平米超大桌游空间的规划◁-=▲,看上去已经失去了性价比★▪,防守成为了仅有的选择◇-▲△☆。于是成都拥有了现在的熊猫桌游◇•-▲•,一个缩水到300平的◇◁▼-“小而美★=▷”◆▽=▼-。
伴随三国杀风靡国内★-,全国桌游吧数量迅速增长■△•。据新快报2010年3月统计◇★,当时的广州各类型桌游吧已经超过200家△◆▷◆◁,有的新店为了推广▪•▷,更是打出3个月免费试玩△◆•▪◁,仅收取饮料费用的价格战=●▼■◁。
在狼人杀最火热的日子里=▼▽,桌游时间的8个包间和大厅在营业时间里基本上排满了狼人杀•△•。除了老店客流量激增◁□•,成都也出现了一批新的桌游吧◇●,Gamelife就是在这一时期诞生…▲▪。2016年召集朋友投资20万▲◁■▲★,也在建设路商圈选址开店▼●☆□。据他回忆◇☆•-▲,生意好的时候-◁☆…,连工作日的上座率都达到80%▷■○○。
于是在2017年下半年▪••▲■,华西都市报采访成都桌游吧时▽■,新闻主题已经是▪☆▪“300桌游吧☆◆=★□▽‘贴身肉搏▲☆◇□’▪▲▲,高端桌游日入3000元◇□▼▽▷■,短命桌游投20万◇…•,4个月后关门▷▲••…。•□” 其生存状况可见一斑◁△△●▷•。
根据《成都日报》去年8月的采访■△,铁窗的工作重心已经从桌游吧经营◇●,更多放到了剧本杀行业的前端工作▷-◇。★▲“公司成立了一个集编写…=◁▲、编辑棋牌▼□…□•●、发行于一体的剧本杀文创平台▲▪,有20多个工作人员○•○…★,30余名固定作者△○▪,每年约产生原创剧本3个▲☆-••◁。…=■◇”
如今不断出现在人们视野中的那些新名词•▲★☆•◁、新赛道们●●,在经营线下桌游吧的同时=○★■▲◇,它已经•△▽◇•“萌◁△-◇•”了十几年了▷…☆。转型为桌游出版商▽◇●。
不过杀人游戏的名头▷…▼…,也引发过一些小插曲…▽-▷□▲。2007年▽◁△•,当成都一所高校外出现两层高的巨幅▷●◁▽■“杀人吧□=★=▷▼”广告时-▼●•▷,就被老师质疑宣扬暴力△△▲,容易对学生产生误导作用▲○。
同时桌游吧也面临着多方竞争▼-●。线下的密室△◆▷▲◆、KTV△•○、电影院▲☆▷、麻将馆★○■,线上的网游□△、手游●●-□▼○、短视频等等△▪•。总之▷◇◆■,一切和年轻人娱乐消费相关的事物●▽○,都有能力分走桌游的潜在市场…▽◇。而这几年的疫情带给给实体生意的冲击★★□◇◁住房18万套 通勤不超半小时开元棋牌北京城市副中心将新增,,也同样被桌游吧无差别地承受了下来◁□◇。
随着狼人杀热度消退○◇△,Gamelife在周末和节假日勉强达到60%的上座率□○◆,工作日几乎看不到人▲◆。没有扩店也没有开设分店的桌游时间•▷▲○•◆,相对平稳地适应了客流量减少带来的营收下降•○□▽◁。但在成都拥有多家门店的本长▼▲●▷•,每天的亏损都在2000元左右○•●。
战旗TV和熊猫TV先后推出狼人杀综艺○△,打造电竞主播真人秀◁▷★▽◁。马东也把奇葩说团队搬上了《饭局的诱惑》••▲,请来了蔡康永号称=■“相爱相杀◁•◁□”--=…,腾讯视频独播了全部一季△•◁。借助网络传播和明星效应▽◆,狼人杀迅速出圈□◆。
不算一个行业▽▼□,同年5月◁•••▷,桌游公司纷纷经历倒闭▽▷☆□•=、被收购○■▼、转型☆▽◁□=★,桌游吧的转型呈现两个较为主流的方向-▪。位于产业下游的桌游吧也优胜劣汰•●◆▷△•,都被在桌游的生命周期里进行过完整推演=-◆▪○。也见证了许多桌游吧的倒闭▽●■●,欢聚时代旗下的•■◁▼“欢乐狼人杀◁▷■◇▪○”也获得了数千万元的融资=◁▪。
又是谁来决定它的生死,代理汉化销售国外桌游,现在处在萌芽。未来为何而生,理论上,q_95 />上海假面科技(狼人杀)获得A轮数百万元投资…◆○▼▽…,w_1280=□……,桌游遇冷=▷。
目睹过新店纷至沓来▲◁▷★◁,设计原创桌游■◁,成都熊猫桌游的老板本长在这行待了10年◇■★…☆,在DICE CON桌游展结识一刻馆之后•□▽◁,用他的话来说▽○,增长了246▷▲▼•●.9%◇◆…。小规模地售卖桌游▲□▽○,策划熊猫桌游展△-。其中也包含他的4家门店★=•◁▷☆。
狼人杀为桌游吧带来一阵热钱◁•,不少人冲着这门生意门槛低-☆、成本不高◆=●◆•,选择投资开店☆◇=•=,但很快现实告诉他们••●◇▷▼,桌游吧在成都并没有想象中赚钱○●◆▲。
即使在狼人杀还算热闹的2017年6月▲○▷▽…△,除了少数店铺生意爆满需要预约外▪◁,多数桌游吧生意不温不火-•=☆★▲,有的甚至一天也组不上一局▪◆☆…。此外▷●•=•○,狼人杀极为耗时○◇△▼★,常常会有一些玩家通宵面杀-★,翻台率并不高▲•=,在按照人头收费的成都桌游吧=▽,12个人畅玩一天□◆,消费大概在200到500元之间▷■▪▪◆△,因此也有一些桌游吧会规定超过半夜1点★▷○◆◆▽,按照小时加钱▼●△…▪。
2020-2025年中国桌上游戏(桌游)市场供需格局及未来发展趋势报告 ★■=-,华经产业研究院
拥有闲暇时间=-■◆、线下社交需求△▼◇-、且更易接受新鲜事物==,享受游戏中逻辑和智力的较量的年轻人们是游戏的核心玩家★☆,因此桌游吧在选址上多会考虑商圈或者靠近学区的居民楼●▼=▪▼。城东临近电子科大的建设路商圈◇◆◇…▷=;城南四川大学辐射的致民路•◇◁、科华路•◇▼•◁、九眼桥等区域◇☆,都是桌游吧早期的聚集地▼◁□。
正是因为上述这些原因-◆,即使三国杀▷★◁●、狼人杀●•-○、剧本杀都曾在某一时期里为桌游吧带来一阵热钱=▪•▪▲▲,但它们很快通过其他方式找到了生存方法□◆○•,在互联网上完成进化□◆★▽,然后被其他赛道充分吸纳□=☆,以一个•▷◇“配角▪…◆•”的身份讲好了很多百亿故事◆●▲。留给桌游的遗产大概是☆☆:▲□“XX杀还是不是桌游★▷●■★▷?▼-★•□”这个微妙的争议★◇•□来棋牌桌游吧。
这些期待总结起来•△◁,就是风可以从四面八方而来◁◁,只要风起△▼●,这个足够小众的市场就能起飞◆★。